L’auteur
Martin Wallace
Via Nebula prouve que parfois, quelque chose d’intéressant peut sortir de presque rien. L’inspiration de ce jeu est venu de Nikolaj Wendt, un de mes testeurs réguliers. Dans son concept, vos actions pouvaient profiter aux autres joueurs. L’essentiel du travail de création se fit quant à lui pendant un petit tour en ville, une balade à pieds un peu longue mais très agréable. Lors d’une réunion avec les Space Cowboys, je leur ai présenté un jeu qu’ils n’aimaient pas du tout. Comme j’avais le prototype de Via Nebula sous la main, je leur ai montré, et bizarrement, ils ont adoré. Le reste appartient à l’histoire, comme on dit. Au passage, j’en profite pour clamer haut et fort mes remerciements à Philippe, Croc et Marc, non seulement pour la publication de ce jeu en particulier, mais aussi pour m’avoir autant soutenu pendant toutes ces années.
L’illustrateur
Vincent Joubert
Vincent Joubert travaille en région Lyonnaise dans sa Datcha de cinq étages, au milieu des poules et des champs de coquelicots. Après un bref passage dans la quatrième dimension et demi, il a été chef décor 3D dans le jeu vidéo sur des jeux tels que V-Rally, Kya ou le dernier Alone in the Dark. Après plusieurs années en tant que décorateur dessin-animé et illustrateur pour Ankama, il travaille maintenant principalement comme concept artist pour le film d’animation. Il alterne aussi parfois, lorsque la météo le permet, avec quelques travaux d’illustration pour l’édition, le jeu vidéo et notamment pour le jeu de société.