MANA – Un jeu ou votre adversaire est votre meilleur allié.

20.00

Pour gagner la partie, il vous faudra capturer le Daïmio adverse. Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur de la case de départ. C’est l’oiseau-Mana qui indique les directions. Vous pouvez déplacer uniquement le Daïmio et les Rônins que vous contrôlez (ceux de votre couleur). Un Rônin capturé est exclu du plateau mais il pourra y revenir si l’oiseau-Mana indique de jouer sur une case non-occupée par une pièce de sa couleur. Capturer ou se faire capturer pèse dans les choix de la stratégie vers la victoire. Pour gagner il vous faudra anticiper les coups à venir.

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A partir de 8 ans
2 joueurs
20 minutes

Auteur : Claude Leroy

Illustrateur : Tom Delahaye

Un jeu où se faire capturer peut parfois s’avérer être le meilleur plan d’attaque !

Points forts :

  • Grande profondeur de jeu
  • Développe l’esprit d’anticipation
  • Rapide à apprendre
  • Variante pour joueurs avancés

Informations complémentaires

Poids 800 g